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奉的女神雕塑,无疑要比外殿雕塑高上一个等级不止,或许这也是为什么神格碎片会选择附着在内殿雕塑而不是外殿雕塑的原因吧。
怀着这样的想法,又在外殿走了一圈彻底确认这里没有创世神神格之后,洛可可于是打算进入内殿去看看,然而却立刻就被守在内殿入口处的神殿骑士拦了下来。
“对不起,我并不是有意擅闯的。”
洛可可露出了很惟妙惟肖的乡下淳朴姑娘被吓到时露出的心悸表情,不过很快她就发现自己根本就没有必要表现出这份演技,因为拦住她的这位面容死板的神殿骑士,很明显即使是在普通的中也属于自我智能残余并不多的那种。
“十分抱歉,在这里之后的内殿并不对普通的信者们开放。”
无论洛可可怎么表示自己并无恶意,只是出于一个虔诚信者的好奇心想要见识一下圣洁的圣堂内殿,又或者想要去拜见一下教皇老人家的真容云云,眼前的这个神殿骑士一直就只是用这么一句话来回复她。
强忍住想要给这个家伙来下“狠的”的冲动,洛可可也顾不得和颜悦色,很是恼火地一遍遍开口。
“所以说我这里有来自创世女神艾丽娅的神谕,我带着关系到创世女神苏醒的秘密,你只要让我过去看看你们内殿里供奉的女神雕塑就可以了,好不好”
“十分抱歉,在这里之后的内殿并不对普通的信者们开放。”
“如果我一定要进去呢”
这一次,这位神殿骑士并没有回话,却板着脸默默地把手中一看就很不凡的长剑和盾牌架了起来。
好嘛,她之前还在心里吐槽这家伙经过米拉的外部法则复写干涉化之后难道只剩下了那么一句话的智能水准了么,却没想到打脸来得这么直接。
不过,以为这样就能吓到她么以为这样就能让她退缩了么浅薄的暴力是无法吓住心志坚定之人的幼稚naive
“请问有什么方法能允许我进入内殿呢”
不,别误会,她只是不想要和这个明显一根筋的一般见识而已,做事要讲究效率,她为未来的原初妖精,创世女神的秩序阵营麾下数得上号的强大存在,和这个家伙在这里做没品的争吵实在是太降格咳咳,说怂的你出来,本村娘有个buff送你微笑。
第15章无奈与放弃
最终,洛可可绕着圣堂外殿来回走了两圈,却始终没有能够找到进入到圣堂内殿的方法。
所有的入口,都有实力高强的神殿骑士团为守卫。像洛可可这样的“无关者”想要擅自进入内殿,完全就是不可能的事情。
根据这些神殿骑士的说法,只有在创世女神教派内部中层以上的权职者才有资格自由进出内殿,而中层以下的低级职权者或者普通信者们,如果能够在外殿的几位高级神官处获得信仰认证的话,那么就也会有资格获取一次进入内殿进行礼拜,或者听取主教或大主教乃至教皇级别的圣者们的教诲的机会。
洛可可现在的身份,甚至连信者都算不上,顶多只能算是普通的泛信徒,自然是不可能获得进入内殿与内殿的创世女神像近距离接触的机会。
想要成为信者,首先就必须要在圣堂或者大陆各地的创世女神教堂内接受信仰洗礼才可以。信仰洗礼原本在原本的尤米西亚大陆上就不需要任何付出,顶多只是和教堂内负责洗礼的神父或者修女谈谈人生信仰之类的话题,表明你对于女神信仰的虔诚就可以了,而在如今的游戏中,更是没有任何代价,只要和教堂内部负责洗礼的神官说想要接受洗礼,就可以获得创世女神的信者这样一个游戏称号。
成为信者自然是容易,可在那之后,想要获得高级神官的信仰认证却并非那么简单的事情。成为女神信者之后,通过击杀犯罪者或者红名玩家、异教徒以及混沌魔物之类的行为可以积累信仰值一种在教派组织这边类似于国家势力的战场荣誉值一样的功能点数而只要信仰值有一定的积累,那么就只要消耗相应的信仰值就可以获得信仰认证,而如果没有足够的信仰值却急着想要获得认证,那么就只有完成高级神官布置的考验任务才行,而这些考验任务一般来说都是必须要有至少40级以上的实力才能够应付的。
根据系统的前世游戏记录,到了游戏后期,对于平均等级早已经达到八九十级的玩家们来说,无论是在练级时猎杀高等级混沌魔物积累的信仰值还是完成那些简单的考验任务都是能够轻松做到的,想要进入圣堂内殿比进自家家门难不了多少。不过在游戏初期,进入圣城内殿却是件十分困难的事情,毕竟随着圣城方面的主线剧情被开启联动圣城地图对玩家开放的时候,玩家们平均等级大概只在20级左右,平时练级或者下副本也根本就很难遇到什么强力的能够积累大量信仰值的异教徒类怪物或者混沌魔物。
如果要是能够在外殿这边遇到一些教派内部的大佬,说不定洛可可还能够想想办法,毕竟这个世界的游戏化是米拉从外部通过地球时空的法则强行印加复写的结果,而并不是发自尤米西亚大陆位面世界本源的变化,在没有创世神格碎片的加护情况下,越是在原本的大陆世界中实力强劲的个体,在这种世界游戏化个体化的大潮中所能够保留的自我意识就越多。
那些教派内部高层人员哪怕只是比这些守门的骑士们多上那么一份的自我意志,洛可可也说不定就有希望说动他们带自己进去,不过可惜的是,或许是因为游戏刚刚开始,圣城这边的主线剧情还完全没有展开,所以教皇和大主教这些教派内部的大佬们如今按照剧情设定仍旧都每天在圣堂内殿不挪窝,洛可可想和他们见一面都不成。
最终,一直在外殿里逗留到了下午想尽了一切办法都不能如愿之后,洛可可有些垂头丧气地走出了圣堂。
“唉没办法了,除非是能够触发一些特殊剧情任务,否则我们用正常的方式根本没法进入圣堂内殿,没法接近那个很可能融合有你的神格碎片的那座内殿的女神雕塑。”
在洛可可身边,原本因为害羞而躲着不出来的创世女神本人艾丽娅这时也顾不得害羞,怀着歉意地浮现出了只有洛可可一个人能看到的身影。
“对不起呐,小可,都是为了我辛苦你了。”
“你还在这样说”
因为周围都是只存有低智能的,洛可可也不用顾忌什么伸了一个不太淑女的懒腰,不过那有些慵懒却没有任何掩饰的靓丽脸蛋,配合她一身的村娘服饰颇有些娇憨可爱的感觉。
“都说了,这是我和你姐姐之间的交易,或者说协定,我帮助你姐姐拯救你,而你姐姐则会让我获得我梦寐以求的东西。你可不需要向我道谢或者表示歉意,与其说是为了帮你,不如说我也是在为了我自己在努力呢。”
“但是,无论如何我都是受到了帮助的一方不是么。”
洛可可把眼神从艾丽娅那边移开。
“嘛随便你了。”
整理了一下心情,洛可可立刻开始重新构想接下来的计划安排。
以洛可可的村娘实力无论是刷信仰度还是挑战考验任务都是不可能的,至于特殊剧情任务,在洛可可自带的系统里倒是有那么几个或许触发了之后能够直接获得面见教皇或者某个大主教的机会,这样就绝对是能够进入到内殿之中了。
不过很遗憾的是,这些任务都并不是像冒险者工会里面的委托任务一样属于实时刷新的日常任务而都是很特殊的支线剧情类任务。日常任务的任务限制很少,即使是也能够领取接受,但支线剧情类任务却是只有那些任务遇到符合条件的“冒险者”,也就是遇到玩家们之后才会被触发,为的洛可可是没有办法触发的。
当然,为米拉留给洛可可为数不多的特权之一,洛可可是能够在模式和玩家模式之间自由转换的,只是这时却无法用于这里。
因为米拉给予的能力,洛可可能够在和玩家两种身份之间自由转换,一般来说转换身份的过程前后变化的就只有洛可可自身的人物状态,而洛可可所在的游戏坐标位置则是不会产生变化,唯独在她第一次由转变为玩家的时候有些不同。
在玩家模式下,洛可可与其他玩家相比几乎没有任何特异之处。第一次由转变成玩家的时候,因为这时她还没有自己对应的玩家身份,因此不会原地转变,而是会和玩家们一样最初的从创建人物的界面那里开始构建选择自己的人物基本信息,然后随即为v1的菜鸟诞生到所属势力国家的某个新手村中开始和其他普通玩家一样的冒险。
所以就算洛可可想要以玩家的身份触发圣城这边能够进入内殿的特殊任务,她在转变身份的时候也会自动地离开圣城跑到光辉帝国或者自由联邦的新手村去,在两边势力早期关闭了对圣城的异国传送阵的现今,想要以玩家的身份来到圣城,那绝对是要花费大量时间才可以。
不过除此之外,洛可可眼下也确实是没有其他更好的办法。所幸根据前世的游戏进程记载,那个融合了神格碎片然后在游戏早期搞风搞雨的具有自我灵智的特殊瘟疫法师贝卡兹似乎是在玩家平均等级达到了大约40级左右的时候才在主线剧情中被讨伐,遗失了神格碎片成为了一个普通的副本boss的,而圣城这边的开放则是在玩家等级20级左右,她并不是没有机会在最终对阵贝卡兹之前回收圣城这边的神格碎片以增强实力。
好在无论如何,洛可可总算是先离开了帝国境内来到了圣城这样一个中立地带。如果是之前一不小心被留在了帝国境内的话,她在转变成玩家的时候创建人物时势力所属会自动被默认为是帝国势力玩家,而现在在圣城进行转换的话,由于这里是中立地带,因而她的势力所属不会被强制默认而是能够由她来自主选择。
虽说她的身份当然,是在还没有决定原初妖精记忆之前的那个村娘身份,毕竟光辉帝国就算是人类最大的帝国,也没有那个能力或者说资格让原初妖精这种存在“属于”他们是光辉帝国势力所属,但若是成为玩家,洛可可还是比较倾向于选择自由联邦势力。
毕竟帝国势力和联邦势力的游戏主线剧情有很多地方是分离独立的,根据前世的游戏记载,光辉帝国势力的主线剧情中直到中期与兽灵族全面开战之前,都并没有任何疑似融合了神格碎片的高智能出现在帝国势力这边的主线剧情之中,然而自由联邦这边却是在早期的剧情中就有瘟疫法师这个家伙不断搞事,而且根据前世的游戏中,自由联邦的高层明明只是一群却在游戏剧情中屡屡表现出令玩家们都懵逼的充满了政治智慧的决策来看,显然在自由联邦的高层之中也很有可能隐藏着某位融合有神格碎片的高智能。
虽说到了游戏中期之后即使是立场敌对的自由联邦和光辉帝国之间,也都开启了非战时异国传送阵令玩家们可以在两大阵营中自由来往,但为了更便于收集有关于神格碎片拥有者的信息,为自由联邦的玩家出生可是要有利得多。
这样决定之后,洛可可最后回头看了一眼身后那圣洁雄伟的圣堂,然后对浮在自己眼前的艾丽娅开口了。
“艾丽娅,模式转换,我要转换到玩家模式。”
第16章玩家洛可可上线了
和光辉帝国的中央集权地主专制不同,自由联邦的政治制度,与地球时空历史上的古希腊城邦联盟制颇有相似之处。
小范围的地域内,小型的村落以某个城镇为中心分布坐落,而城镇级别的居民单位,则又是在略大一点的地域范围内环绕着某一个大郡城为其政令统治的附属。至于郡城,则是自由联邦境内最大的独立行政个体,尽管一个郡城的领地范围一般来说完全无法和光辉帝国的行省相比,但就数量上而言,整个帝国的行省只有九个,可自由联邦的郡城却足足有二十六座。因而在整体的国土面积上,占据了南大陆绝大多数地带的自由联邦不仅不输给帝国,甚至严格来说联邦的领土面积其实比帝国要大一些。
二十六座郡城,其实就相当于是二十六个独立城邦政体,每一座郡城都有自己独立的统治形式,有些是公民议会制,有些则是长老议会制,甚至也不乏有推行本质上和帝国一样只是规模要小太多的独裁制度,而将这二十六座各有特色的郡城连接统筹成为一个整体的,则是代表了自由联邦最高同盟意志的联邦评议会。
不过,虽然自由联邦的政体制度如此复杂,背后更是隐藏着十分混乱的各方利益纠葛,但这对于玩家们带来的影响却并没有多少。
毕竟不是这个世界的真正居民,各个郡城那具有自主特色的土地所有权和公民权之类的东西对于玩家们来说并没有太多意义。而对玩家们来说有有意义的部分,例如刑法犯罪条例关系到玩家的罪恶值系统,公民荣誉条例对应于帝国的爵位系统等等这一类的东西,反倒几乎都是各个郡城原本就大同小异,并且在联邦评议会的影响力之下在各地都没甚差别。顶多就是因为各个郡城的政治生态不同,在各个郡城玩家们执行同种类的任务时能够选择的手段和最佳手段都会有所不同而已,但这从某种程度上来说,倒也不会被算是麻烦反而颇有增加了游戏趣味性的感觉。
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