这次华夏与脚盆鸡之间的国战,让一些人发现看出了一些机会。
既然现在有华夏玩家实力已经到金丹期,完全可以建议其开宗立派。
而如果成功建立一个宗派,那可就是华夏区,乃至整个第二人生第一个宗派。
有人想那位金丹期玩家提出如此建议,那位玩家也是非常心动,于是便答应了下来。
几天之后,第二人生第一个门派在玩家中成立,取名天一宗。
那位玩家带着初始的一批玩家在一座离主城不远的灵毓秀山峰划定了一块区域,作为宗门驻地。
有现在华夏区已知的第一强者作为靠山,天一宗很快就吸引了众多玩家加入。
这些玩家多为选择修真力量体系的。
天一宗门人的数量很快就能破千。
千余玩家在那座山的范围内开始大兴土木,还真让他们在一个月的时间里面建设出了一个像模像样的宗门驻地,配上那里秀丽力的景色,倒是真有一点仙家福地的模样。
建设宗门驻地的同时,天一门也开始制定一系列的管理制度。
天一宗的人很快就发现聚集到一起发展的好处。
大家一起行动能够获取的资源更多,虽然存在宗门内部的分配问题,但是同样他们又能够受到宗门的庇佑,平时在外面也安全得多,毕竟有一位大高手震慑着。
天一宗的成立,第二人生本身系统并没有做出任何的表示,不过新世界游戏公司在官网上做出了相应的宣传,并称其为第二人生正式成立的一个宗门势力,算是认可了天一宗宗门的成立,为此还专门通过游戏视频将天一宗成立做成了一段纪录片。
天一宗的成立也是吸引了第二人生中诸多玩家的注意,他们也开始尝试联合志同道合的人,成立宗门或势力。
既然宗门可以成立,那是不是也可以建立类似于npc主城一样的城池,甚至国家。
玩家的思维都是非常活跃跳脱的,自然有人想到这个问题。
只是他们在一番尝试之后发现,以目前的情形来说还是有些困难的。
毕竟现在玩家的基数和层次都还不足,npc并不会能帮助玩家建设城池。
有人去测算过建设一座城池需要所有的条件和资源,发现成本实在是太高了,至少对于现在的情况来说是如此。
现在就算是数千人在游戏里面赚取的经济加在一起,也是无法支撑起一座城池的建设。
自然是有玩家建议第二人生开放充值系统,以此来获得更多的金币,只不过被游戏官方回绝了。
虽然开启充值会让新世界游戏公司在短时间之内获得不菲的收益,但是从长久来看会破坏游戏的平衡。
按照江澜之前的最终是想实现游戏中的金币与现实货币挂钩的,但绝对不是让别人直接通过充值而获得大量金币。
第二人生中的金币绝对是从游戏中产出的,并不会因为充值这类途径增加系统内的金币数量,就是说在游戏中金币的数量就是整个世界产出,来源于游戏中的npc或者系统奖励。
而江澜将游戏中经济和现实货币进行对接的方式是新建一个机构来给玩家将赚取到的金币兑换成现实货币。
那些被送到兑换中心的金币,可是供其他玩家用现实货币兑换走。
只不过现在没有人来兑换而已。是因为还没有玩家来这里将金币兑换成现实货币,兑换中心里面还没有金币可供其他人兑换。
现在大家还都在缺钱金币的时候,少有人会想到将手上的金币拿出来的还钱。
这一日,一个普通玩家刚结束新手村的历练,来到就近的主城,发现了自己所在主城中新手村里没有的一个建筑。
他好奇地走了进去,通过里面的npc了解到了这座建筑物的作用。
原来在游戏中获得的金币可以在这里兑换成现实中的货币,这是他之前万万没有想到的。
正好他在新手村里花费了不少的时间,也算是攒到了一个金币,正好可以拿来试一试。
很快,他的手机就收到了自己账户中到账100块华夏币的通知。
这可是把他高兴坏了,这不就是一个妥妥的可以赚钱的路子嘛。
他想着如果自己继续在游戏里面积攒金币,那岂不是可以通过游戏赚到不少钱?
这个玩家瞬间就打改变了自己之前只是随便在游戏里玩玩的想法,一下子提起精神,准备在第二人生里面好好地大干一场。
之前因为进游戏晚,在打怪升级摸索力量体系上没什么天赋,只是为了和朋友一起交流的时候能够有共同话题,他才继续留在第二人生的。
可是现在他算是有了一个新的目标。
从兑换中心离开后,他开始认真了解整个主城的情况,包括尤其是那些收购材料或者可以做任务的地方,很快就发现了那一条也可以赚钱的路子,那就是当搬运工。
虽然玩家在进入第二人生时都会有系统背包,但那些都是基础的,里面空间有限,能够放下额东西不多。
如果想要拥有更大的空间,就需要后期自己去想办法获得更高级的储物装备。
如此一来,让那些在野外打怪的玩家的背包很快就会被刷出来的各种材料物品装满,需要返回主城,将其处理掉以后才能够腾出空间去装后面的东西。
在主城附近的玩家还好一些,要是远一些的,一来一回可能就需要耗费不少的时间,毕竟第二人生中的移动都是靠自己实现的。
所以这个玩家就想到了替其他玩家跑腿。
他本身没什么实力,加上他之前在新手村里耗费那么长时间所得到的属性提升,在移动速度要快于一般玩家,用来跑腿最为合适。
于是他便来到一处野外刷野的地方,在外围撑起来一块牌子,写着收购通用材料。
他的收购价格只比主城官方收购的价格少一成,这让那些手上有大量材料却不想浪费时间送回主城的玩家有了一种新的处理方式。
他们将材料卖给那人,那人在自己的背包满了之后,便快速返回主城出售给主城官方,靠着苦力赚取那10%的差价。
这一趟大概能赚50个铜板,一天不被其他事情耽误的情况下,应该可以是跑个二十来回,如此就是10个银币。
这还是他刚开始做,并不怎么熟练,且大部分时间都是等待那些出售材料的玩家找上他。
随着时间推移,他收购材料的行为被那片区域的玩家所熟知,需要等待的时间就大幅缩减,同时运送的效率也会不断提高。
后面一天里面,他基本上已经可以做到往返野外和主城三四十趟,每天的收益都能有五六十银币。
只是这样,他还不满足。
他没有将开始后一段时间的收益兑换成陷阱,而是全都留存了下面,然后在从主城npc那里租了一辆马车用于运输。
马车的速度可是要比那个玩家跑要快得多,而且马车的容量也更大。
虽然这辆马车每天的租金需要10个银币,但是能给他增加的收入却多达三四十个个硬币,相当于每天就能够多收益三四十来块钱。
其实这就是将现实中的货物运输搬到了第二人生中来,关键是同样能赚钱。
稳定的收入让他一下子就看不上自己在现实中的工作了。
现实中,他每天累死累活的,也就是混个温饱,还要受尽上司的压榨。
而在这第二人生中,显然机会要比外面大得多,而且不需要在看别人的脸色。
于是他便彻底放弃了现实中的工作,准备就在第二人生中搬砖了。
像这玩家一样,在第二人生中发现赚钱路子的人并不少。
有越来越多的玩家发现有利可图,加入利用第二人生赚钱的大部队中。
这些玩家就是为了第二人生创造价值的人,他们的数量提升起来,让江澜非常满意,这本身就是他所希望达到的效果。
只有这些人多起来,才能支撑起第二人生的整个社会属性。
而且他们这些行为还会让第二人生的金币与现实货币的关联越来越紧密。
这些人兑换出来的金币,都会汇集到兑换中心,供其他玩家兑换,并且可兑换数量直接就实时展示在兑换中心门口。
原先那些高端玩家正愁着获取金币的速度有些慢,现在发现兑换中心里面竟然有金币可以供他们兑换了。
虽然数量还不是很多,但是也总比没有好。
很快就兑换中心出现的金币就被有需要的玩家给兑换完了。
后续只要兑换中心里面有金币,就会在很短的时间里面被兑换走。
当然在兑换中心里面可不是说你想买兑换金币,就可以按照金币兑换现实货币的价格100华夏币兑换1个金币那样兑换,不然兑换中心存在的意义就没有了。
玩家在通过现实货币兑换第二人生金币的时候需要支付1%的手续费。
也就是说兑换1个金币需要付101华夏币。
就是这1%的手续费,就是江澜所设计的第二人生后期的主要营收来源。
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